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杏彩体育登录游戏软件开发个人开发独立游戏怀抱梦想放弃希望挣扎的独立游戏开发者们

发布时间:2024-02-01 11:44:17 丨 浏览次数:754

  不管是“Silence默不作声”这样的高中生辍学开发,还是在不同软件的时间线上,冒出来相同的东西——“PV”“制作日报”“演示”等等消息,似乎在告诉我:做一款独立游戏,正在成为新的流行趋势。

  《火山的女儿》上线年,国产独立游戏销量最好的《暖雪》,销售额6500万杏彩体育登录。更别说还有历史高峰《戴森球计划》《鬼谷八荒》这样的大爆款。从外部看,独立游戏的确迎来了属于自己的春天。

  但如果细细去看每个开发组的情况,成败各有原因。金字塔的塔尖固然是风光无限,那些没有走到塔尖上的团队,各有各的长处,也各有各的困难。

  独立开发是一份职业。他们有现实的生存需求,也有和主流市场迥异的理念设计,需要面对一些更为现实的问题:开发,曝光和赚钱。分别对应三种不同的分享内容:开发课程,游戏PV,以及最现实的——游戏上线以后能赚多少钱,能不能用这个收入养活自己。

  比如说之前开发过《少年的人间奇遇》的史悲,他在自己的频道中提到,新入行的开发者,“要做好心理准备”,因为——全职投入独立游戏开发的前四年,他是没有一分钱收入的。

  有的人说,史辈在开发前几年都没有游戏上线,当然是没有钱可以拿的啦。那我们换个思路,如果我们把这个开发周期缩短,六个月,做一个简单一点的游戏然后上线,是不是就会好一点呢?

  《你好茄子》,模拟经营类游戏,3块钱一份,卖出了597份,总收入292美金,扣除退款和其他平台交易手续费,净收入223美金,至少是把上架之初要求的100美金手续费赚回来了。钱虽然没有赚多少,但是整个游戏的评论区氛围很好,大部分购买并且游玩过的玩家,都会尽可能地向开发者反馈自己的游戏体验(也不全都是正面),开发者表示:(看评论区)会获得很多正反馈,也鼓励自己把它完善好。

  如果我之前有过游戏大厂的从业经验,这个事情会不会变得稍微简单一些呢?《小生活》的开发者,曾经在腾讯有过两年工作经历,裸辞之后投入独立游戏开发,一年之后的感想,就是“还活着”。在收入方面,降低和通勤费用,可以减少很多不必要的花费。加上他自己本身是图形学出身,有横跨美术和程序的能力杏彩体育登录,也没有其他的团队成员和开销,大大降低了项目本身的开发成本。现在项目已经在Steam上线,从评价数大概可以倒推游戏销量在2万上下,抛开平台和发行商分成,估计到手收入只会少不会多。

  神经刀游戏工作室,在他们的开发回顾视频中,仔细讲述了自己的开发历程:先后制作了解密、射击、太空探索,可以说涉猎的题材非常广泛。2022年年初,他们发布了《隐世神剑传》的游戏宣传视频,视频总共播放接近200w,甚至还加入了“每周必看”套餐,网友们表示了大量的鼓励和关注。但他们的第一反应是惶恐:“别人夸你家孩子好看,但自己家孩子到底长啥样,自己心里还没点数吗?”他们更担心的是,等游戏上线,这种期待会反噬到产品销量上,会比没有获得大量曝光的时候还更差一些。

  尽管他没有提到具体的销量数字,但从视频中欲言又止的沉默中,可以感觉到这个数字是不太尽如人意的。《隐世神剑传》本来是为了凝聚工作室人心,让大家看到自己的游戏上线而立项,没想到意外得到发行青睐,而且发行按照行规支付了一笔预付款,支持游戏继续开发。得到资金支持的4人团队略微有些膨胀,给游戏增加了大量的功能,导致在上线之前,所有成员都处在“先把功能做完”的赶工状态——你不能说这个功能没有,但它确实不好玩。谈到未来,他只说了“彷徨”“做出demo再看”。杏彩体育注册

  由于版号方面的原因,大部分独立开发者没有把版本放到自己的开发计划中。但在那次复盘的最后,“神经刀”也表示,接下来的计划会考虑做手机版本,“压力挺大,也快到极限了”。

  不过,即使后期放弃游戏开发,“独立开发者”也是非常好用的人物标签。比如说现在在B站上非常活跃的“夜神不说话”。他之前的作品《拯救大魔王》系列,并不算是最好玩的那档独立游戏,但确是一个不错的游戏领域UP主。不管是热门话题的追踪,还是游戏文化的分析,都属于值得一看的程度。

  夜神不说话的独立游戏开发视频,最有用的部分,大概就是他自己现身说法,教大家如何进行报税流程,分享创业经验的那些。他自己也在直播中提到过:目前凭借直播的收益打赏、流量分成,已经可以覆盖一部分成本——一年总收益大概在2万元左右,其中包含商单收入。

  做视频终究不是长久之计,他目前正在进行《东京诡事》项目的开发,预计的上线时间跟自己夫人的预产期重合,他表示自己会优先照顾好家人,游戏上线只能徐徐图之。

  如果把业界比作金字塔,那么那些爆款就是位于金字塔塔尖的明星。明星总是少数,在明星之下,会有更多不体面的故事。

  这个领域,从来不缺乏英雄打败业界巨龙的传说。从《我的世界》《星露谷物语》《传说之下》开始,就不断地讲述英雄打败业界巨龙的传奇。但英雄也会被巨龙打败,《极乐迪斯科》在凭借出众的叙事和风格得到大奖之后,因为一系列产权和资本运作,团队分崩离析。只能说世间好物不长久,彩云易散琉璃脆。

  这是最好的时代,这是最坏的时代。好事情在于,在技术的帮助下,现在的独立开发者,完全可以做到理论上的“一人成军”,一手包办开发里面的所有环节。坏的影响在于:独立开发,本就是用个人品味和市场需求“打赌”,在揭盅之前,你根本不知道结果如何——这是一场豪赌,我的朋友。杏彩体育官网

  用九死一生来形容游戏开发,完全不为过。任何一个上线项目的背后,可能都有十来个倒闭的公司,胎死腹中的企划,还有更多的在一线挣扎的开发者。如果真的有所谓业界门槛之类的地方,应该是跟但丁《神曲》地狱的入口一样的地方:入此门者,汝当放弃一切希望。

  但如果没有希望,又有谁会选择这么艰险的路径呢?我们为成功者献上鲜花,也拥抱没有成功的普通人——我们也是普通人,他们甚至要比我们更有勇气一些,有勇气追求自己的希望,也有勇气跨越那道放弃希望的门。返回搜狐,查看更多

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